Moteur Particulaire WebGL
Animation vectorielle fluide à 60 images par seconde
Le moteur de vent de RedView repose sur un système de particules WebGL natif architecturé en mémoire SOA (Structure-of-Arrays) pour maximiser les performances de calcul et d'affichage.
Des milliers de particules sont générées et advectées en temps réel sur la scène 3D pour matérialiser les lignes de flux atmosphérique avec une fluidité absolue sans impacter le framerate.

Shaders GLSL & Précision 3D
Depth-bias géométrique et interpolation Mercator
Les shaders GLSL personnalisés intègrent un offset de profondeur (depth-bias) vers la caméra, éliminant tout clignotement ou artefacts de Z-fighting lorsque les particules rasent les arêtes rocheuses et reliefs escarpés.
Le moteur échantillonne en direct la vitesse moyenne du vent (m/s), les rafales maximales et la direction météorologique (0° à 360°) pour restituer la dynamique exacte de la masse d'air.
Aérologie & Stratégie d'Effort
Effets venturi dans les cols et gestion de la fatigue
Repérez instantanément les compressions aérologiques et accélérations venturi dans les cols étroits, identifiez les versants sous le vent abrités des rafales et adaptez votre sens de parcours pour bénéficier d'un vent portant salvateur.
“La simulation particulaire WebGL SOA modélise les flux d'air en temps réel pour anticiper les accélérations venturi et la fatigue face au vent.”
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